Раздел «Доспехи» включает описание классов персонажа, виды доспехов и их характеристики. Улучшить любые доспехи, кроме доспехов «серого» качества и комплектов гладиатора, можно с помощью мет. Доспехи из комплектов гладиатора можно улучшать с помощью амендар. О них можно узнать в разделе «Улучшения». Облачения представляют собой наряды, которые меняют облик вашего персонажа. Такие переодевания временно улучшают некоторые характеристики персонажа, подробнее об этом в разделе «Облачения».
Доспехи:
Класс персонажа
Надевая какую-либо вещь, на которой написан класс предмета, вы одновременно выбираете класс своего персонажа. Всего существует три бойцовых класса: берсерк, паладин или ведьмак.
Например, надевая вещь из комплекта Варвара вы становитесь берсерком, из комплекта Стража – паладином, а из комлекта Беркута – ведьмаком. Вы сможете носить классовые вещи наряду с универсальными, но надеть вещь, принадлежащую не вашему классу, не получится.
Берсерк – этот класс подойдет для воина, который пытается любой ценой нанести максимальный урон врагу, не давая тому закрыться и блокировать удар. Берсерки предпочитают тяжелое двуручное оружие: молоты и топоры. Этому классу присуща характеристика – интуиция.
Паладин – этот класс будет в самый раз тому бойцу, который предпочитает сражаться расчетливо и хладнокровно, блокируя вражеские атаки и не давая противнику ослабить получаемый урон. Паладины воюют с мечом или булавой и щитом, удачно сочетая нападение и защиту. Этому классу присуща характеристика – стойкость.
Ведьмак – класс воинов, которые способны уменьшать получаемый урон и избегать особо опасных критических ударов. Эти изощренные бойцы полагаются на сноровку и используют сразу два меча или топора. Этому классу присуща характеристика – воля.
Комплекты
Боевой комплект без преувеличения является самым важным имуществом воина. Он помогает усилить боевые характеристики, чтобы успешнее сражаться с монстрами и другими игроками.
Первые «серые» комплекты (комплект новобранца и комплект воина) являются внеклассовыми. Вещи из этих комплектов можно комбинировать в любом варианте.
Улучшенные «зеленые» и «синие» комплекты относятся к одному из трех классов: берсерка, паладина или ведьмака. Игрок может носить вещи только из комплектов, относящихся к одному классу. Надеть или экипировать вещь из комплекта другого класса не получится.
В магазине можно купить только «серые» комплекты. «Зеленые» комплекты можно получить в качестве трофеев за убийство монстров или купить у других игроков.
Характеристики
Каждой вещи в комплекте присущи определенные характеристики:
Воля - увеличивает шанс сократить полученный урон на 25 %, 50 % или 75 % подавляет Интуицию противника.
Интуиция - увеличивает шанс критического удара и подавляет Стойкость противника.
Стойкость - увеличивает шанс блока и подавляет Волю противника.
Живучесть - увеличивает максимальный уровень жизни.
Сила - увеличивает наносимый урон.
Мудрость - увеличивает максимальный уровень маны и ее приток за раунд.
Урон - характеристика на оружии, которая представляет собой урон наносимый ничем не усиленными и не ослабленными физическими ударами.
Улучшения:
Меты
Меты являются магическими метками, которые устанавливаются на оружие и элементы доспеха и увеличивают характеристики или наделяют персонажа тем или иным эффектом, действующим в бою. Гнездо, куда можно установить мету, отображается в левой нижней части предмета.
Меты отличаются качеством (цветом), которое влияет на силу их магии или вероятность срабатывания эффекта. Раздобыть меты вы можете следующим образом:
• «зеленые» меты – в боях с обычными и элитными монстрами или сделать самостоятельно с помощью профессии начертатель;
• «синие» меты – в боях с элитными монстрами, главными монстрами в инстансах и появляющихся во время событий, происходящих на Тарте;
• «фиолетовые» меты – приобрести в магазине при наличии соответствующей репутации: меты защиты от магии потребуют репутации Завоевателя Семи Мостов, меты ярости, стойкости и поглощения – репутации Костолома, меты отражения заклинаний – репутации Герой Империи;
• «оранжевые» меты – можно купить в расположенном в ущелье Кнос магазине при наличии репутации Защитника Адана;
• «красные» меты – приобрести у торговца Мелвина, он время от времени появляется на Тарте.
Гнезда для мет
На оружии и элементах брони существует 3 типа гнезд, в которые можно установить меты разного вида:
В гнездо шесть школ Адана можно установить меты:
- защиты от магии
- подавления магической защиты врага
- отражения заклинания обратно на противника
В гнездо виртуоз боевой стали можно установить меты:
- ярости, дающие возможность нанесения двойного урона
- стойкости, дающие возможность полностью блокировать физический или магический урон
- поглощения, дающие возможность снижения получаемого физического и магического урона
В гнездо властелин стихий можно установить меты, которые активируются в случайный момент, наделяя вас усиливающим заклятием или поражая врага вредоносным.
Максимально возможное значение для защиты от любой магической школы - 75%.
Максимально возможное значение для подавления защиты - 75%.
Максимально возможное значение для отражения от любой магической школы - 30%.
15% - максимально возможное значение для бонуса снижения урона, бонуса критического удара и бонуса блокирования атак.
Виды мет
• Меты защиты от магии и меты отражения магии делятся по магическим школам. Они подходят для гнезд: Шесть школ Адана и Магистр шести школ. В зависимости от класса, воины могут пользоваться метами определенных школ магии.
Меты школы Огня
Меты защиты снижают получаемый урон от магии Огня, а меты отражения повышают вероятность отразить урон от этой магии.
Классы: Берсерк, Ведьмак.
Меты школы Порядка
Меты защиты снижают получаемый урон от магии Порядка, а меты отражения повышают вероятность отразить урон от этой магии.
Классы: Паладин, Берсерк.
Меты школы Земли
Меты защиты снижают получаемый урон от магии Земли, а меты отражения повышают вероятность отразить урон от этой магии.
Классы: Паладин, Ведьмак.
Меты школы Хаоса
Меты защиты снижают получаемый урон от магии Хаоса, а меты отражения повышают вероятность отразить урон от этой магии.
Классы: Паладин, Ведьмак.
Меты школы Воды
Меты защиты снижают получаемый урон от магии Воды, а меты отражения повышают вероятность отразить урон от этой магии.
Классы: Берсерк, Паладин.
Меты школы Воздуха
Меты защиты снижают получаемый урон от магии Воздуха, а меты отражения повышают вероятность отразить урон от этой магии.
Классы: Ведьмак, Берсерк.
Меты для гнезда властелин стихий доступны всем воинам вне зависимости от класса.
• Меты подавления
Меты подавления магической защиты универсальны, действуют на все типы магии и подходят персонажам всех классов.
• Меты ярости, стойкости и поглощения
созданы под классы берсерка, паладина и ведьмака соответственно. Они доступны лишь бойцу соответствующего класса.
• Меты сокрушительного удара и сокрушительного заклинания
Воспользоваться ими смогут все обладатели «фиолетовых» вещей, а также те, кто обладают оружием и перчатками «синего» качества, которые можно приобрести при достижении определенных званий.
С метой сокрушительного удара, воин в бою имеет шанс получить на 2 раунда эффект, под действием которого наносимый физический урон будет выше на внушительные 25%.
Мета сокрушительного заклинания действует похожим образом, вот только увеличивает на 25% не физический, а магический урон. Чем больше мет установит воин на свое оружие и доспехи и чем выше будет их качество, тем больше будет вероятность получить соответствующий эффект.
• Меты сверхвампиризма и стального щита
Подходят исключительно для гнезда «Властелин Стихий», которое, есть лишь в «фиолетовых» вещах, а также в оружии и перчатках «синего» качества, доступных обладателям соответствующих званий за доблесть.
Полностью оправдывающая свое название мета сверхвампиризма дает ее обладателю возможность получить в бою длящийся 2 раунда эффект, который вернет жизнью 25% нанесенного врагу физического или магического урона.
Мета стального щита, в свою очередь, способна на 2 раунда дать обладателю защитный эффект, снижающей получаемый физический и магический урон на 20%.
• Меты слабости духа и потери разума
Мета слабости духа дает шанс обладателю при физической или магической атаке наложить на противника эффект, снижающий урон его следующего заклинания на 30%.
Мета потери разума при физической или магической атаке на врага, может поразить его на 8 раундов эффектом, повышающим стоимость для всех заклинаний на 30%.
• Меты рваной раны и изворотливости
Мета рваной раны дает шанс при физической атаке наложить на врага эффект, который в течение 5 раундов нанесет ему дополнительный урон, в сумме равный 50% вашего физического урона.
Мета изворотливости действует и при физической, и при магической атаке, и может наложить на своего обладателя эффект, позволяющий с вероятностью 25% увернуться от физической атаки врага.
Меты для доспехов дракона
В доспехах драконов «зеленого» качества доступно лишь одно гнездо «Шесть школ Адана», в «синих» же доспехах два - «Шесть школ Адана» и «Виртуоз боеовой стали» . В зависимости от класса драконьих комплектов, воины смогут пользоваться метами определенных школ магии. Все меты воинов для гнезд «Шесть школ Адана» и «Виртуоз боеовой стали» подходят для доспехов крылатых спутников.
Улучшение доспехов драконов проводится точно так же, как и у персонажа.
Качество комплектов и меты
На вещах комплектов разного качества (цвета) находится разное количество гнезд для мет.
На вещах из «серого» комплекта - гнезд для мет нет.
На вещах из «зеленого» комплекта – гнездо шесть школ Адана.
На вещах из «синего» комплекта – гнездо шесть школ Адана и гнездо виртуоз боевой стали.
На вещах из «фиолетового» комплекта – гнездо шесть школ Адана, гнездо мастер поединка и гнездо властелин стихий.
Исключение составляет лишь двуручное оружие, в котором находится удвоенное количество гнезд для мет.
(Например, у Топора Варвара два гнезда шесть школ Адана, а у Топора Вершителя судеб – два гнезда шесть школ Адана и два виртуоз боевой стали.)
Осколки мет
В качестве трофеев в боях можно найти осколки мет.4
Добывая или покупая их на аукционе, ювелир может создавать из них неактивные меты. 17
Начертатель, в свою очередь, может использовать неактивные меты, чтобы создавать новые меты или улучшать качество тех, что у него уже есть.
Установка и изъятие меты
Установить мету вы можете бесплатно, а вот для того, изъять ее, придется заплатить 10% от ее стоимости. Причем при изъятии мета разрушается и исчезает.
1. Чтобы установить мету, выберите вещь, в левом нижнем углу которой отображаются гнезда для мет.
2. Наведите курсор на эти гнезда, на их месте возникнет кнопка «улучшить».
3. Нажав ее, вы попадете в интерфейс установки мет. В правой части будут отображаться меты, которые можно вставить в предмет этого класса.
4. Кликнув на выбранную руну, вы установите ее в гнездо предмета.
5. Нажмите кнопку «применить», чтобы подтвердить свой выбор и выйти из интерфейса работы с метами.
Сходным образом выглядит изъятие меты. Однако в этом случаем вам нужно выбрать гнездо с уже установленной метой, навестись на нее, нажать кнопку «убрать» и подтвердить свой выбор.
Амендары
Амендары – эти древние дедаирские артефакты, способные улучшать:
• кирасы
• перчатки
• наплечники
• шлемы
• ожерелья
• амулеты
из комплектов гладиатора «зеленого» качества до вещей из комплектов гладиатора «синего» качества.
Амендары могут достаться в качестве трофеев воинам с 6-го по 29-ый уровень после боев на Арене Чести и Семи Мостах Шадана. Эти артефакты являются непередаваемыми, продавать их нельзя.
Амендар может выпасть лишь в единственном экземпляре. Он не достанется тому, у кого он уже есть, однако, после использования его можно добыть снова.
Чтобы использовать добытый амендар, необходимо в разделе магазина «артефакты» приобрести Мекар – необходимый элемент для его активации. Когда обе части артефакта будут у вас, экипируйте на персонажа подлежащий улучшению предмет, а затем используйте амендар. Тогда оба части артефакта исчезнут, а предмет будет улучшен.
Зиккары
Зиккары - это артефакты загадочной расы тангоров, позволяющие превратить предмет из комплекта «зеленого» качества в вещь «синего» комплекта.
Достигшие 32-го уровня воины могут добыть их в боях с монстрами в инстансе «Разрушенный форт». Также зиккары можно приобрести у других игроков на аукционе.
Чтобы воспользоваться зиккаром, его нужно сначала зарядить боевой яростью в боях с другими игроками на:
• Арене Чести
• Семи Мостах Шадана
• Турнире Чести
• Морском Сражении.
Начавший заряжаться зиккар становится личным, продать его уже нельзя. Полностью заряженный в боях с другими игроками артефакт становится воплощенным зиккаром. Для улучшения вещи кроме него понадобится еще и магическая пыль, которую можно получить, преобразуя ненужные доспехи и оружие, или купив у других игроков на аукционе.
Когда оба компонента окажутся у вас, экипируйте соответствующий зиккару предмет, выберите в рюкзаке воплощенный зиккар и нажмите «использовать», чтобы совершить улучшение.
Парселы
Парселы являются дедаирскими магическими артефактами, которые можно встраивать в подходящие гнезда классовых доспехов или оружия для увеличения одной из боевых характеристик. Они доступны воинам с 3-го уровня в разделе магазина «Улучшения».
Приобретенные парселы I-ой ступени можно за дополнительную доплату улучшать. Для этого отыщите парсел в рюкзаке и выберите на предмете действие «Использовать». Парсел можно улучшать вплоть до VI-ой ступени, причем с каждым улучшением значение повышаемой им характеристики будет расти.
Разные виды парселов подходят к разным гнездам.
Однако при улучшении стоит помнить об обратном эффекте. При каждой операции существует вероятность того, что парсел понизится на одну ступень (если он был II-ой ступени и выше) или разрушится (если он был I-ой ступени).
Ожерелья
Обладатели репутации Героя Империи через окно репутации могут приобрести ожерелья изничтожения, ухищрения и укрощения, каждое из которых доступно в трех вариантах – для бойцов 10-го, 27-го и 48-го уровней и потребует 3000, 7000 или 16000 репутации, соотвественно.
Но помимо уровневых групп, ожерелья имеют также три ступени мощи и зависящее он них время жизни:
ожерелья I-ой ступени – 21 день,
ожерелья II-ой ступени – 7 дней,
ожерелья III-ей ступени – 3 дня.
С каждой ступенью характеристики предмета становятся выше.
Все приобретаемые ожерелья имеют I-ую ступень. Чтобы повысить ожерелье до II-ой ступени, нужно до окончания времени жизни предмета зарядить его 5000 боевой ярости в боях с другими игроками на:
• Арене Чести
• Семи Мостах Шадана
• Турнире Чести
• Царе Горы
• Непобедимом воине
• Морском сражении
• Поединке Истины, или при нападениях с помощью шара Костолома.
Когда ожерелье зарядится, ступень предмета повысится, а время жизни начнет отсчитываться заново.
Таким же образом можно будет повысить ожерелье II-ой ступени до III-ей, но для этого придется зарядить его 7500 боевой ярости.
Количество получаемой боевой ярости зависит от могущества соперников, с которыми вы сражаетесь. Чем сильнее игроки и чем больше нанесенный им урон, тем выше будет количество получаемой вами боевой ярости.
Когда срок жизни ожерелья II-ой или III-ей ступени заканчивается, оно не исчезает, а теряет одну ступень и у вас есть шанс зарядить его снова. Заряжать ожерелья можно неограниченное количество раз.
Облачения
В разделе магазина «Облачения» можно приобрести удивительные наряды: костюм вампира, наряды дейдри и пирата. Время действия костюмов было - 24 часа.
Переодевание позволит изменить внешний вид вашего персонажа в окне информации и в бою, а также изменить его характеристики. Так, например, облачение вампира возвратит здоровьем 2% нанесенного урона, костюм пирата повысит силу на 2%, а наряд дейдри снизит получаемый урон на 2%.
Все облачения доступны для покупки игрокам с 22-го уровня. Воспользоваться облачением вы не сможете, если на вас использованы костюмы Дейдри и Пирата по квестам: «По следу невидимки», доступного на 27-ом уровне, и «Бдительный Джальмарг», доступного на 31-ом уровне.
Драконы online
|